Diego PortFolio


Diego Felipe Duran Lezama
Découvrez mon travail à travers mes années comme programmeur.
Galerie d'images de projet

Dans ce projet, j'ai crée l'île grâce aux outils de Unity et les objets composite, ainsi que les scripts pour activer les sons, le mouvements de la caméra


Dans ce projet, j'ai crée l'île grâce aux outils de Unity et les objets composite, ainsi que les scripts pour activer les sons, le mouvements de la caméra

Ce projet a été le premier que j'ai fait en relation aux jeux vidéo. Nous avons crée un jeu d'échecs 3D. Je me suis occupé du comportement des pions, comme le mouvement et les attaques



Ce projet a été le premier que j'ai fait en relation aux jeux vidéo. Nous avons crée un jeu d'échecs 3D. Je me suis occupé du comportement des pions, comme le mouvement et les attaques

Ce projet est un recréation du jeu Pong qui a été crée par Atari en 1972. Pour ce jeu, j'ai du coder les comportements de chaque des joueurs, comme le AI.



Ce projet est un recréation du jeu Pong qui a été crée par Atari en 1972. Pour ce jeu, j'ai du coder les comportements de chaque des joueurs, comme le AI.




Arcade Rush est le plus grand projet de mon parcours scolaire. Pour le concours Ubisoft, j'ai collaboré avec l'UQAT




Paleopolaroid est mon projet final pour la majeure en jeu vidéo à l’UdeM. Dans ce projet, j’ai occupé plusieurs rôles, notamment celui de Lead Programmeur et Directeur technique.